# 生命周期钩子
注意
所有生命周期钩子的 this
上下文将自动绑定至实例中,因此你可以访问 data、computed 和 methods。这意味着你不应该使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()
)。因为箭头函数绑定了父级上下文,所以 this
不会指向预期的组件实例,并且this.fetchTodos
将会是 undefined。
# beforeCreate
类型:
Function
详细:
在实例初始化之后、进行数据侦听和事件/侦听器的配置之前同步调用。
参考:生命周期图示
# created
类型:
Function
详细:
在实例创建完成后被立即同步调用。在这一步中,实例已完成对选项的处理,意味着以下内容已被配置完毕:数据侦听、计算属性、方法、事件/侦听器的回调函数。然而,挂载阶段还没开始,且
$el
property 目前尚不可用。参考:生命周期图示
# beforeMount
类型:
Function
详细:
在挂载开始之前被调用:相关的
render
函数首次被调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
# mounted
类型:
Function
详细:
在实例挂载完成后被调用,这时候传递给
app.mount
的元素已经被新创建的vm.$el
替换了。如果根实例被挂载到了一个文档内的元素上,当mounted
被调用时,vm.$el
也会在文档内。 注意mounted
不会保证所有的子组件也都被挂载完成。如果你希望等待整个视图都渲染完毕,可以在mounted
内部使用 vm.$nextTick:mounted() { this.$nextTick(function () { // 仅在整个视图都被渲染之后才会运行的代码 }) }
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5该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
# beforeUpdate
类型:
Function
详细:
在数据发生改变后,DOM 被更新之前被调用。这里适合在现有 DOM 将要被更新之前访问它,比如移除手动添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务器端进行。
参考:生命周期图示
# updated
类型:
Function
详细:
在数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和更新完毕之后被调用。
当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或侦听器取而代之。
注意,
updated
不会保证所有的子组件也都被重新渲染完毕。如果你希望等待整个视图都渲染完毕,可以在updated
内部使用 vm.$nextTick:updated() { this.$nextTick(function () { // 仅在整个视图都被重新渲染完毕之后才会运行的代码 }) }
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5该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
# activated
类型:
Function
详细:
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:
# deactivated
类型:
Function
详细:
被 keep-alive 缓存的组件失活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:
# beforeUnmount
类型:
Function
详细:
在卸载组件实例之前调用。在这个阶段,实例仍然是完全正常的。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
# unmounted
类型:
Function
详细:
卸载组件实例后调用。调用此钩子时,组件实例的所有指令都被解除绑定,所有事件侦听器都被移除,所有子组件实例被卸载。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
# errorCaptured
类型:
(err: Error, instance: Component, info: string) => ?boolean
详细:
在捕获一个来自后代组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回
false
以阻止该错误继续向上传播。TIP
你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。
错误传播规则
默认情况下,如果全局的
config.errorHandler
被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。如果一个组件的继承链或父级链中存在多个
errorCaptured
钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。如果此
errorCaptured
钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler
。一个
errorCaptured
钩子能够返回false
以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的errorCaptured
钩子和全局的config.errorHandler
。
# renderTracked
类型:
(e: DebuggerEvent) => void
详细:
跟踪虚拟 DOM 重新渲染时调用。钩子接收
debugger event
作为参数。此事件告诉你哪个操作跟踪了组件以及该操作的目标对象和键。用法:
<div id="app"> <button v-on:click="addToCart">Add to cart</button> <p>Cart({{ cart }})</p> </div>
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4const app = createApp({ data() { return { cart: 0 } }, renderTracked({ key, target, type }) { console.log({ key, target, type }) /* 当组件第一次渲染时,这将被记录下来: { key: "cart", target: { cart: 0 }, type: "get" } */ }, methods: { addToCart() { this.cart += 1 } } }) app.mount('#app')
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# renderTriggered
类型:
(e: DebuggerEvent) => void
详细:
当虚拟 DOM 重新渲染被触发时调用。和
renderTracked
类似,接收debugger event
作为参数。此事件告诉你是什么操作触发了重新渲染,以及该操作的目标对象和键。用法:
<div id="app"> <button v-on:click="addToCart">Add to cart</button> <p>Cart({{ cart }})</p> </div>
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4const app = createApp({ data() { return { cart: 0 } }, renderTriggered({ key, target, type }) { console.log({ key, target, type }) }, methods: { addToCart() { this.cart += 1 /* 这将导致 renderTriggered 被调用 { key: "cart", target: { cart: 1 }, type: "set" } */ } } }) app.mount('#app')
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